Hidetaka Miyazaki se hizo cargo del chiste más viejo del gaming y lo convirtió en filosofía
El director de FromSoftware habló sin que nadie le preguntara sobre la supuesta obsesión con los pies descalzos en sus juegos y terminó abriendo la puerta a su manera de entender el arte, la ruina y la promesa de un nuevo título que todavía no tiene fecha.
Lo dijo él mismo, sin que nadie lo presionara y con esa honestidad desarmante que tienen los creadores cuando se sorprenden a sí mismos: "Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene". Así arrancó Hidetaka Miyazaki uno de los momentos más comentados de las últimas semanas, cuando tomó la palabra para referirse al meme que la comunidad Soulslike viene arrastrando desde hace más de una década y que ya es parte de la identidad cultural del género. De un modo casi confesional, el director japonés de FromSoftware reconoció que probablemente no hay nada consciente detrás de esos personajes femeninos descalzos que pueblan sus mundos y explicó, en cambio, qué sí hay: una búsqueda artística por retratar "algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir".
Porque a esta altura a nadie le puede caber duda de que el patrón existe y se repite hasta el hartazgo. La Maiden in Black de Demon's Souls, las protagonistas de Dark Souls, la tristemente célebre Malenia de Elden Ring con sus prótesis que reproducen con un detalle morboso cada uno de los dedos del pie, la enorme Friede del DLC Ashes of Ariandel. La lista es larga, es gráfica y, sobre todo, es innegable. Pero Miyazaki, lejos de hacerse el desentendido o de salir con una excusa barata, eligió tomárselo con filosofía y dejar que su respuesta sirviera también para hablar de algo mucho más grande: la manera en que construye sus mundos.
Manos, pies y el subconsciente de un director
Lo más jugoso de toda esta historia es que el tema de los pies salió a colación mientras el director respondía preguntas sobre otro símbolo caro a su obra: las manos. Esos brazos que sostienen armas imposibles, que se aferran a la nada, que se rompen y se reconstruyen una y otra vez a lo largo de cada partida. La pregunta apuntaba directamente a The Duskbloods, el próximo proyecto de FromSoftware, todavía sin fecha de estreno confirmada pero con una_expectativa_que crece a cada semana que pasa. Y en ese contexto, Miyazaki hizo una confesión que a mí, como amante de los videojuegos pero también como curioso del proceso creativo, me pareció de lo más honesta que se puede escuchar de alguien de su calibre: hay elementos que emergen de manera subconsciente, sin que el propio artista los planifique de forma explícita.
“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki
Esa frase, que él tiró como al pasar, condensa a mi entender toda la filosofía de FromSoftware y por qué sus juegos se sienten distintos a casi todo lo demás que se produce en la industria. La ruina no es un adorno, no es estética gratuita ni postureo dark para vender más. Es la materia prima con la que Miyazaki y su equipo trabajan para mostrar después, con más fuerza todavía, el costado luminoso de existir. Esa lucecita que aparece en el fondo del abismo, esos segundos de respiro entre dos jefes imposibles, esa música de piano cuando el personaje llega a una hoguera. Todo eso es lo que hace que la experiencia complete, que no sea puro castigo.
- Demon's Souls (2009): el debut de la Maiden in Black y el primer antecedente claro del patrón estético que la comunidad convertiría en meme.
- Dark Souls (2011) y Dark Souls III (2016): Priscilla, la Gwynevere y otras tantas figuras que sostienen la broma hasta nuestros días.
- Elden Ring (2022): Malenia y sus prótesis con dedos detallados, probablemente el caso más extremo y el que terminó de consagrar el chiste.
- The Duskbloods: el próximo juego de FromSoftware, todavía sin fecha de estreno confirmada, hacia donde apunta toda la expectativa actual.
Ir a la sala, prender la consola y dejarse llevar
Les soy sincero: cada vez que Miyazaki habla en público siento que se justifica por qué sigo gastando horas y horas en estos mundos que me destrozan los dedos del joystick y al mismo tiempo me dejan una sensación que ningún otro videojuego me da. Es como ir al cine a ver una película que sabés que te va a hacer llorar pero igual comprás las entradas. La diferencia es que acá eldirector no se esconde detrás de grandes discursos ni de teorías infladas: te lo dice en la cara, con pocas palabras, y te invita a jugar. Si todavía no probaron nada de FromSoftware, les recomiendo empezar por Elden Ring, que es el más accesible de los Soulslike y se puede conseguir en oferta cada dos por tres en las tiendas digitales. Si ya están curtidos y quieren esperar el próximo golpe de efecto, pueden seguirle el rastro a The Duskbloods en las redes oficiales del estudio, donde cada tanto cae un teaser que vale más que cualquier conferencia de prensa. El horario para jugarlo, en cualquier caso, lo manejan ustedes: la consola enciende cuando uno puede, y el resto lo pone Miyazaki.
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