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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered: lo que cambia en habilidades, combate y gráficos según CD Projekt RED

La actualización gratuita para la versión next-gen del juego de Geralt de Rivia promete una vuelta de tuerca en el sistema de talentos, la personalización del equipo, los movimientos de caballería y la presentación visual, con soporte para Path Tracing en PC y PSSR en PS5 Pro.

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Nicolás BahamondeCultura y espectáculos · · lectura 4 min
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered: lo que cambia en habilidades, combate y gráficos según CD Projekt RED

Arrancamos con una frase que me quedó resonando mientras leía el comunicado oficial de CD Projekt RED, porque resume bastante bien lo que se viene para los jugadores que todavía tienen a Geralt dando vueltas por Velen o Skellige: volver a empezar, pero esta vez con todo acomodado a nuevo. La editora polaca presentó las novedades de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, una actualización que toca desde el corazón del sistema de progresión hasta los detalles más finos de la cámara y la accesibilidad, y que promete sacudir a los veteranos tanto como a quienes vuelvan a ponerse al hombro las espadas del Lobo Blanco.

Hoja en blanco para las habilidades

Lo primero que hay que tener claro es que si retoman una partida guardada, van a tener que volver a pensar cómo distribuyen los puntos. El estudio anunció que la actualización reiniciará los talentos porque cambiaron los requisitos y los valores del sistema, y los pasará a organizar en un árbol de tres rangos. En criollo: lo que conocían hasta ahora no sirve tal cual, y la planificación del personaje pasa a ser otro juego dentro del juego.

Piel nueva para espadas y armaduras

La personalización también llega al equipo, y acá hay una noticia que muchos venían pidiendo desde hace rato. Yoana y Hattori, los artesanos que ya eran clásicos en las ciudades de la saga, permitirán modificar la apariencia de armas y armaduras sin que eso altere sus estadísticas. La idea es que la elección del aspecto sea independiente de los atributos que cada pieza aporta en plena aventura. Vamos a poder vestir a Geralt como se nos cante sin resignar daño ni defensa.

Sardinilla, galope y un caballo con sensibilidad

En los recorridos, las modificaciones apuntan a sacar fricciones del camino. Según el detalle oficial, será posible recoger botín desde Sardinilla sin necesidad de bajar de la montura, y el galope se va a activar con una sola pulsación del botón. También se incorporará un control de sensibilidad para manejar al caballo, algo que los jugadores de PC y de mando venían reclamando desde hacía tiempo. Para escaparse de un mal trance, se añadió una combinación que permite soltar la fijación manteniendo el botón de esquive y pulsando el de carrera, una manera más limpia de cortar y correr cuando la cosa se pone fea.

Combate con dientes nuevos

Los enfrentamientos no se quedan afuera. El estudio adelantó ajustes en el comportamiento de enemigos como lobos y sumergidos, retoques en los movimientos de Geralt, en los remates, en el acercamiento a los rivales y en el cambio de objetivo. Son cambios que parecen pequeños en el papel, pero que prometen hacer más fluido el cuerpo a cuerpo, que era una de las cuentas pendientes de la versión original.

Imagen, cámara y accesibilidad: la trastienda

La presentación visual reúne modelos y texturas mejorados, cambios en iluminación y nuevos efectos para las Señales. En PC se sumará soporte para Path Tracing, y en consola habrá tecnologías de reescalado con compatibilidad para PSSR en PS5 Pro. Las herramientas de cámara permitirán modificar la relación de aspecto, usar una perspectiva en primera persona y evitar que las paredes limiten el encuadre, además de ajustar clima, hora, sumar objetos decorativos y ocultar personajes secundarios para preparar las tomas que se quieran guardar. El mapa facilitará alternar entre misiones, los tutoriales serán más breves y la meditación mostrará el paso acelerado del tiempo dentro del escenario. La función Balada del Bardo permitirá automatizar acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida, y se sumará respuesta háptica en el DualSense.

En definitiva, lo que CD Projekt RED está ofreciendo con The Witcher 3: Wild Hunt Remastered no es un parche cosmético: es una relectura del juego que reordena lo mecánico sin tocar la historia que tantos recorrimos. Si ya lo tenían guardado en la bandeja de pendientes, esta parece la excusa perfecta para volver a Toussaint con la espada desenvainada y la mira puesta en el horizonte. La actualización es gratuita para quienes ya tengan el juego en sus versiones next-gen, así que no hay más pretexto: a prestarle atención al Lupo y a prepararse para repartir Gigni con todos los fierros que siempre quisieron.

NB
Nicolás BahamondeCultura y espectáculos

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