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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Halo en terapia intensiva: Microsoft reordena su estudio emblema y el desarrollo principal pasa a manos de Activision

En medio de una ola de despidos que alcanza a 268 personas en Xbox, el director cinematográfico de Halo Studios fue ascendido y echado en la misma semana. La franquicia insignia de Microsoft cambia de manos para su próxima entrega y deja al estudio original en modo soporte.

NB
Nicolás BahamondeCultura y espectáculos · · lectura 4 min
Halo en terapia intensiva: Microsoft reordena su estudio emblema y el desarrollo principal pasa a manos de Activision

Lo dijo Josh Daniels en su cuenta de LinkedIn y la frase se me quedó rebotando en la cabeza durante toda la tarde, porque describe con una precisión casi clínica lo que se vive hoy por hoy adentro de los grandes estudios de videojuegos: "Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado". Esas pocas palabras resumen, mejor que cualquier análisis técnico, el clima que se respira en Halo Studios, el estudio que hasta hace muy poco era la joya de la corona de Xbox y que ahora queda reducido a sostener lo que ya está en la calle, mientras la próxima entrega principal de la franquicia se muda a otra casa.

Para dimensionar lo que está pasando hay que mirar la foto completa, no solo el caso de Daniels. Matt Booty, el director de contenido de Xbox, oficializó una reducción de 268 puestos que toca a Halo Studios, a otros equipos de desarrollo internos y a la propia estructura directiva de Xbox Game Studios. En criollo: no es un ajuste quirúrgico sobre un área, es una reingeniería que se lleva puesta a gente con muchos años adentro de la compañía. Y el dato que más duele es el de Daniels, que venía de Forza Motorsport y desde hace un tiempo estaba al frente de la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved, nada menos que las secuencias narrativas y la visión creativa del proyecto.

Halo: de estudio propio a departamento de soporte

El cambio de roles es de esos que duelen en cualquier industria. Halo Studios deja de ser el lugar donde se cocina el futuro de Master Chief para pasar a ocuparse, exclusivamente, del soporte y mantenimiento de los títulos ya existentes. Mientras tanto, la próxima entrega principal de la saga queda en manos de Activision, una decisión que rompe con décadas de desarrollo interno en Redmond y que deja a los fans frente a un escenario completamente nuevo: ver qué hace con Halo una editorial asociada históricamente a sagas como Call of Duty.

Daniels, que llevaba una década dentro de Microsoft, no ahorró autocrítica ni ocultó la contradicción: "Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios". Su publicación, sobria y sin rencores explícitos, fue la que destapó la interna y la que permitió entender que no se trata de un caso aislado, sino de una movida que toca a varias camadas del staff creativo.

Undead Labs y State of Decay 3, las otras víctimas de la poda

El recorte no se quedó en Halo. Undead Labs, otro de los estudios de Xbox, también sufrió bajas y debió salir a aclarar que State of Decay 3 sigue adelante con una beta cerrada entre sus próximos pasos y un lanzamiento oficial previsto para 2027. Es decir, la operación no significa cancelación de proyectos, pero sí menos gente para llevarlos adelante y, por lo tanto, plazos más ajustados y decisiones creativas más difíciles.

Como lector y como alguien que sigue de cerca a esta industria desde hace años, lo que más me interpela es la velocidad con la que se pasa de anunciar reestructuraciones a ejecutarlas, sin importar demasiado los nombres propios que quedan en el camino. Microsoft viene de un proceso enorme de adquisiciones y de una integración que nunca terminó de cuajar del todo, y ahora empieza a ajustar cuentas. Halo, que fue durante mucho tiempo sinónimo de la marca Xbox, termina como ejemplo perfecto de ese reordenamiento: el estudio propio queda en modo soporte y el desarrollo principal pasa a otra editorial.

“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, ex director cinematográfico de Halo Studios

No tengo bola de cristal para saber cómo saldrá la próxima entrega de Halo con Activision a cargo. La recomendación, si te interesa seguir el tema de cerca, es estar atento a las próximas comunicaciones oficiales de Xbox y de Activision: ahí se va a definir el calendario, el equipo creativo y, sobre todo, el tono de una franquicia que durante más de dos décadas fue el estandarte de una consola y que ahora empieza un capítulo completamente nuevo. Para los fans argentinos, como siempre, la cita con la franquicia será en la pantalla y, por ahora, sin novedades concretas sobre horarios ni precios: habrá que esperar.

NB
Nicolás BahamondeCultura y espectáculos

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