Street Fighter se subió al ring de la taquilla mundial y arrancó ganando, aunque no por nocaut
La película basada en el clásico de Capcom reunió 51 millones de dólares en su primer fin de semana y se coronó en el ranking global, en un debut que divide aguas entre el público gamer y la crítica especializada. Con un presupuesto de 82 millones, el destino del filme se define película a película.
Yo viví la fiebre de Street Fighter en los arcade de los barrios, juntando monedas para un round más contra el primo que siempre elegía a Blanka, así que cuando vi el dato de que la nueva adaptación se subió a lo más alto de la taquilla mundial con 51,1 millones de dólares en su primer fin de semana, sentí una mezcla de nostalgia y curiosidad que todavía me dura. La película, basada en la franquicia de peleas de Capcom, llegó a las salas de todo el mundo y se quedó con el primer puesto de la cartelera global, en un arranque que la deja bien posicionada aunque todavía lejos de cantar victoria.
El estreno se repartió entre el mercado doméstico de Estados Unidos y la cartelera internacional, y según lo que se publicó hasta ahora, esa cifra es estimativa, así que todavía puede moverse algunos millones arriba o abajo en los próximos reportes. Lo concreto es que el filme logró algo que no es menor: entrar directamente al ring en lo más alto del ranking, en un fin de semana donde se suponía que la competencia iba a ser brava.
Un reparto pensado para el guiño y la masividad
La dirección quedó en manos de Kitao Sakurai, y el elenco se armó con una mezcla interesante de caras nuevas y nombres pesados de Hollywood: Andrew Koji como Ryu, Noah Centineo como Ken, Callina Liang como Chun-Li, David Dastmalchian como M. Bison y Jason Momoa, que se calza el traje de Blanka y, digan lo que digan, es el que más ruido viene haciendo en redes desde que se confirmó.
El público la festejó, la crítica la miró de costado
- Los espectadores fanáticos de las adaptaciones de videojuegos rescataron las coreografías de combate, los efectos visuales y el ritmo general de la película, y la recomendaron como un entretenimiento sólido para ir con pochoclos y live o directamente en una pantalla grande.
- La prensa especializada, en cambio, marcó problemas en el guion y le endosó calificaciones que rondaron apenas el 43 por ciento de aprobación, un número que deja a las claras que el filme no terminó de convencer del otro lado de la tribuna.
Esa división no es nueva en el mundo de las adaptaciones de videojuegos: históricamente, el público gamer suele ir con el corazón abierto a ver a sus personajes favoritos en la pantalla, mientras que la crítica especializada pide una coherencia narrativa que muchas veces las cintas basadas en franquicias interactivas no terminan de alcanzar. Y acá, por lo que cuentan los primeros reportes, pasó exactamente eso.
Los números mandan: faltan películas para saber si es negocio
El presupuesto declarado de producción es de 82 millones de dólares, una cifra que todavía no incluye los costos de promoción y distribución, dos rubros que en blockbusters de este tipo suelen inflar bastante el gasto total. Con esa referencia en la mano, la evolución de la taquilla durante las próximas semanas va a ser la que termine de decir si el proyecto termina siendo rentable para Paramount, Legendary y Capcom, las tres patas que se jugaron por esta apuesta.
A modo de comparación, lo que obtuvo Street Fighter en su arranque supera lo que había juntado Mortal Kombat en su debut estadounidense allá por 2021, aunque queda por debajo de la apertura global de la secuela de esa misma saga, que había llegado a los 63 millones. O sea: arrancó bien, pero todavía está lejos de los números pesados del género.
Y ojo con lo que viene, porque el resultado acumulado de esta primera entrega también va a condicionar las decisiones a futuro: la posibilidad de que haya secuelas o de que se expandan proyectos alrededor del universo de los juegos de pelea depende, en gran parte, de cómo cierre esta primera pelea en la cartelera. Así que, si te gusta el género o si tenés nostalgia de los Hadouken en el play, te recomiendo ir esta misma semana, en funciones vespertinas que suelen estar entre los 2.500 y los 5.000 pesos en las cadenas más conocidas del país, yAprovecho para sumarme al debate de siempre: ¿ustedes creen que esta película le hace justicia al videojuego, o el cine todavía no encontró la fórmula para adaptar los juegos de peleas sin que se note el parche?
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