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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Star Wars: Galactic Racer llega en octubre con carreras para doce pilotos y una campaña que se construye carrera a carrera

El nuevo juego de Fuse Games y Secret Mode apuesta por un esquema roguelite con vehículos personalizables, giras por planetas clásicos de la saga y un modo arcade que se desbloquea cumpliendo objetivos. Te contamos todo lo que se sabe hasta ahora.

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Nicolás BahamondeCultura y espectáculos · · lectura 4 min
Star Wars: Galactic Racer llega en octubre con carreras para doce pilotos y una campaña que se construye carrera a carrera

Lo dijo alguien que sabe de estas cosas y que firmó buena parte de la banda sonora de la saga en su era más reciente: cuando un tema de Star Wars suena, el público se sienta a mirar. Esa misma lógica parece haber guiado a Fuse Games y a la editorial Secret Mode, que acaban de confirmar para el 6 de octubre de 2026 el desembarco de Star Wars: Galactic Racer, un videojuego de carreras pensado para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S que promete sacudir a los fanáticos de la saga con una vuelta de tuerca poco habitual: la de un esquema roguelite aplicado a la velocidad.

Antes de meternos de lleno en las pistas, vale la pena describir el lugar, como hacemos siempre que podemos. Imagínense la consola encendida, el sillón a punto, una galaxia entera dibujada con Unreal Engine 5 y la dirección artística de Matt Webster, un nombre que los seguidores más atentos reconocerán por su paso por proyectos vinculados a Lucasfilm. La música, otro dato que a mí personalmente me pesa mucho, corre por cuenta de Gordy Haab, compositor que ya tiene varios kilómetros recorridos sonando entre sables de luz. Con esos mimbres, la experiencia arranca con una promesa fuerte: sentirse dentro de una carrera de Star Wars y, a la vez, tener algo nuevo para hacer.

Main Title (Rogue Version)

La propuesta central es lo que la convierte en una rareza dentro del género. Galactic Racer no es un arcade puro ni un simulador: es, en buena medida, un roguelite. La campaña sigue las aventuras del piloto Shade, que se enfrenta en la Liga Galáctica al corredor Kestar Bool, y está organizada en giras que atraviesan planetas conocidos como Jakku, Lantaana y Ando Prime, cada uno con sus propias condiciones climáticas y variaciones de circuito, hasta llegar a la carrera definitiva en Derven Acos, donde aparece Sebulba como rival a vencer. La gracia es que, al comenzar cada gira, el vehículo parte prácticamente de cero: es la elección de mejoras entre carreras la que va moldeando la configuración definitiva, con tres mejoras posibles por etapa que modifican atributos como la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores.

Pero ojo, que el juego no se queda solo en la máquina: Shade también tiene habilidades asociadas a su actitud. Entre las alternativas aparecen el bravucón, el ingeniero, el incendiario y el sangre fría, y algunas incluso permiten responder a condiciones particulares del trazado, como impedir que el frío afecte al piloto. Esa doble capa, vehículo por un lado y corredor por el otro, es la que termina de cerrar la preparación antes de cada gira y la que le da al título una profundidad que, siendo honesto, uno no siempre encuentra en un juego de carreras.

Duel of the Fates (Circuit Mix)

  • Tres tipos de vehículos disponibles: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante, todos con modelos, pinturas y atributos personalizables.
  • Modo arcade con escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, que se van desbloqueando al cumplir objetivos en la campaña.
  • Multijugador online para hasta doce participantes en simultáneo, además de competencias individuales.
  • Campaña con estructura de giras en esquema roguelite, donde la elección de mejoras y habilidades define el rendimiento carrera a carrera.

Fuera del recorrido principal, el modo arcade permite competir en circuitos puntuales como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, aunque parte de ese contenido queda bloqueado hasta cumplir ciertos requisitos en las giras. Entre las condiciones que se mencionan aparecen registrar tiempos específicos en pruebas contrarreloj o conseguir, como mínimo, una medalla de bronce en otras competencias. Es decir: no alcanza con pasarse la campaña sin más, hay que ganársela, y eso, para un servidor que viene de la época en la que los juegos se terminaban con un joystick recalentado y un manual leído de arriba abajo, tiene su aquel.

Mi postura, ya entrando en terreno más personal, es conciliadora pero claramente emocionada: Galactic Racer no viene a reinventar la rueda, viene a darle a los fãs de las carreras de Star Wars algo que hacía falta, que es un motivo extra para volver a sentarse frente a la pantalla una y otra vez. Si la ejecución acompaña, la combinación de personalización, roguelite y elencos reconocibles de la saga puede ser de las más atractivas del año para los seguidores de la franquicia. Y sí, lo digo abiertamente: recomiendo estar atentos al 6 de octubre de 2026, día del estreno, con precio y horarios de preventa pendientes de confirmación por parte de Secret Mode en cada plataforma. Mientras tanto, vale la pena ir reservando un rato largo en la agenda: las giras, prometen, dan para muchas tardes.

NB
Nicolás BahamondeCultura y espectáculos

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