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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Silver Pines: el pueblo donde cada puerta cerrada guarda un secreto (y una bala)

El nuevo título indie promete una aventura donde investigar a un músico desaparecido es tan importante como cuidar la munición. Acá te cuento por qué este survival horror con espíritu metroidvania ya se ganó un lugar en la agenda del año.

NB
Nicolás BahamondeCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Silver Pines: el pueblo donde cada puerta cerrada guarda un secreto (y una bala)

Lo dijo una vez Fito Páez, en una de esas canciones que se vuelven consigna: "Detrás de cada puerta hay una herida". Y la verdad es que esa frase me volvió a la cabeza mientras leía de qué se trata Silver Pines, el juego que se propone meternos en la piel de un investigador privado metido en un pueblo que parece sacado de la peor de nuestras pesadillas rurales. Porque acá, abrir una puerta no es un trámite: es un riesgo, un descubrimiento y, a veces, también un alivio.

Llegar, observar y quedarse

Antes que la acción, está el lugar. Silver Pines nos tira en medio de una localidad que parece detenida en el tiempo: cafeterías vacías, tiendas abandonadas, túneles que dan mala espina. Todo está renderizado en 2.5D con desplazamiento lateral, una estética que recuerda a los clásicos del género pero con un cuidado visual que pide ser recorrido con paciencia. El pueblo que da nombre al juego es, en sí mismo, el primer personaje: uno que oculta sus secretos en callejones, en sótanos y en esas ventanas que, estoy seguro, vamos a recordar más de una madrugada.

Eddie Velvet, el músico que nadie encuentra

El motor de la historia es la búsqueda de Eddie Velvet, un músico que se aloja en el pueblo y del que Red Walker, nuestro investigador privado protagonista, tiene que seguir el rastro. Lo que empieza como una encomienda profesional se va transformando, a medida que caminamos por el pueblo, en una madeja de pistas que amplía el misterio y, de paso, nos va revelando aspectos de la propia historia de Walker. O sea: la investigación no es sólo hacia afuera, también es hacia adentro.

Volver atrás, que es la forma más sincera de avanzar

Acá está, para mí, el corazón del juego. Silver Pines tiene estructura metroidvania pura: vas a zonas, conseguís llaves, códigos y armas, y no siempre podés usarlos en el momento. La función de un objeto puede depender de información que vas a encontrar más adelante, lo que obliga a llevar una especie de cuaderno mental de obstáculos pendientes. Esa dinámica hace que regresar a un túnel o a una casa que ya visitaste se vuelva tan importante como explorar territorio nuevo. A veces, conseguir esa llave que parecía menor es lo que finalmente te abre el camino que venías buscando hace horas.

  • Desplazamiento lateral en escenarios 2.5D con pueblos, cafeterías, tiendas y túneles.
  • Estructura metroidvania: volver a zonas recorridas es clave para habilitar accesos nuevos.
  • Combates contra criaturas extrañas y jefes en las áreas más oscuras del pueblo.
  • Gestión de recursos: la munición y los suministros hay que administrarlos con cuidado.
  • Dinero que sirve para guardar progreso y comprar provisiones en máquinas expendedoras.
  • Máquinas expendedoras que también venden llaves, lo que obliga a decidir entre lo urgente y lo que conviene guardar.

No te queda otra que mirar todo dos veces

El juego pide observación, memoria y cabeza fría. Silver Pines no es de los títulos que te llevan de la mano: te tiran en un pueblo, te dan una investigación por delante y un inventario para administrar, y después te dejan laburar. Esa propuesta basada en prestar atención a cada escenario, registrar qué puerta no pudiste abrir y volver con la llave adecuada es, a mi criterio, lo que le da identidad propia frente a otros survival horror del mercado.

“Silver Pines plantea una experiencia donde avanzar depende de observar cada escenario, registrar obstáculos pendientes y relacionar cada elemento con el entorno.”Material de prensa del juego

Yo todavía no pude jugarlo, pero lo estoy siguiendo de cerca porque pinta para una de esas joyitas independientes que merecen su lugar en la consola o en la PC. Si te copa el género, agendá a Silver Pines: la investigación de Eddie Velvet en este pueblo oscuro es de las que prometen dejar huella. Y un consejo final, ya entrando en la recomendación que no podía faltar: tengan a mano papel y lápiz para anotar pistas, porque este pueblo no perdona a los distraídos.

NB
Nicolás BahamondeCultura y espectáculos

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