Silent Hill no piensa frenar: Konami ya acepta la idea de una segunda y tercera ola de juegos tras el regreso triunfal de la saga
El productor Motoi Okamoto confirmó en Famitsu que la compañía evalúa varios proyectos para sostener la franquicia, luego de los lanzamientos del remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y el reciente Townfall. Solo hay un título confirmado: una nueva versión del Silent Hill original, en manos de Bloober Team.
Lo dijo alguien que sabe cómo se cocina un regreso: "Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos". La frase no es de un fanático con nostalgia tardía, sino de Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill, en una entrevista con la revista japonesa Famitsu. Y la lectura es bastante directa: en Konami consideran que la franquicia recuperó el pulso y ya piensan en cómo sostenerlo.
Para dimensionar lo que significa este anuncio hay que retroceder un poco. La primera ola, la que Okamoto presenta como recién terminada, estuvo compuesta por tres entregas que reabrieron la puerta del pueblo más perturbador del videojuego. Primero fue el remake de Silent Hill 2, la apuesta fuerte que volvió a poner a James Sunderland en el centro de la escena con el sello del estudio polaco Bloober Team. Después llegó Silent Hill f, una historia ambientada en el Japón de los años sesenta con otra sensibilidad estética pero la misma sensación de opresión. Y hace apenas un mes se sumó Silent Hill: Townfall, cuya acción se sitúa en la Escocia de los años noventa y sigue a Simon Ordell, un protagonista atrapado en un pueblo que no figura en ningún mapa.
El arte de convencer a una cúpula corporativa
El propio productor admite que llegar hasta acá no fue gratis. Cuenta que tuvo que pelearla puertas adentro, con la certeza de que un solo remake no alcanzaba para devolverle a Silent Hill el lugar que supo tener. Convencer a los directivos de Konami de que valía la pena recuperar la marca fue, según su propio relato, una tarea tan silenciosa como persistente. Esa pulseada interna es la que explica, en parte, que hoy la compañía hable de "segunda y tercera ola" en vez de cerrar el ciclo y guardarlo en un cajón.
Townfall y el mapa de lo que viene
Townfall llegó para confirmar que la estrategia es variedidad. La saga dejó por un rato la niebla clásica de Estados Unidos y se metió en una Escocia setentera conurbada de frío, con un personaje nuevo y una estética que ya generó debate entre los seguidores más veteranos. Es, en cierto modo, la prueba de que Konami está dispuesta a mover la franquicia sin repetir la fórmula: cambiar de época, de locación y de protagonista sin pedirle permiso al pasado.
“No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill
Lo único confirmado: el pueblo otra vez, pero desde cero
Entre tanto silencio oficial, hay un proyecto que ya tiene nombre y equipo. Konami confirmó públicamente que una reinterpretación del Silent Hill original está en marcha y que la encargada de llevarla adelante es, otra vez, Bloober Team, el estudio polaco que se ganó el crédito con el remake de Silent Hill 2. No trascendieron plataforma, ventana de lanzamiento ni demasiados detalles creativos, pero el mensaje es claro: el punto de partida de toda la saga volverá a ser contado.
El resto permanece en el terreno del misterio. Konami no adelantó géneros, ni fechas tentativas, ni qué otros estudios podrían sumarse. Solo dejó en el aire la idea de que hay varias propuestas sobre la mesa, listas para pasar del papel a la producción cuando la compañía lo decida. Para una franquicia que estuvo más de una década en pausa, el escenario es, cuanto menos, esperanzador.
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