Metro 2039 deja atrás a Artyom y se atreve con un héroe sin nombre: lo que se viene en febrero de 2027
El estudio 4A Games mostró durante tres horas de juego la nueva entrega de la saga postapocalíptica. Ahora el protagonista es "El Desconocido", un sobreviviente anónimo que se mueve entre facciones rivales, superficie helada y túneles donde el aire escasea. Llega en febrero del año que viene a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Lo dije mil veces y lo sostengo: cuando un videojuego se anima a romper con su propia fórmula, algo importante está pasando. Y eso es exactamente lo que ocurre con Metro 2039, la nueva entrega de la saga que el estudio 4A Games viene sosteniendo desde hace ya varios años y que promete llegar en febrero de 2027 a las plataformas de nueva generación. La gran novedad es que, por primera vez en la franquicia, el protagonista deja de ser Artyom. En su lugar aparece un personaje al que por ahora llaman "El Desconocido", un sobreviviente sin historia conocida, sin pasado heroico ni leyenda construida, que se mueve como puede entre facciones que se disputan el control de una red de túneles donde el aire respirable, literalmente, escasea.
El aire como moneda de cambio
La mecánica central sigue siendo la misma que volvió famosa a la saga, y eso a mí, como viejo fan, me deja bastante tranquilo: cada recurso importa de verdad. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales que el jugador va recolectando de cadáveres y contenedores. Si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara, además, acumula condensación con el uso y se va agrietando a medida que recibe golpes, lo que obliga a limpiar manualmente el visor en los momentos de mayor tensión. Es uno de esos detalles que parecen menores hasta que estás con el corazón en la boca tratando de ver algo entre la niebla.
El sigilo está disponible, aunque no es obligatorio. Se puede avanzar en silencio con eliminaciones cuerpo a cuerpo o cuchillos arrojadizos, pero también se puede hacer ruido si el equipo y la munición lo permiten. Justamente ahí aparece otra de las claves históricas de Metro: las balas cumplen una doble función, porque sirven como proyectiles y como moneda de cambio. Disparar sin pensar puede dejar al jugador sin recursos para los tramos más exigentes, y eso le da a cada decisión de combate un peso que muchos juegos de hoy ya no tienen.
Armas a la carta y un mundo que se agrieta
Otro punto interesante es que las armas se personalizan a medida que se avanza. El sistema permite recolectar planos y piezas específicas para desbloquear modificaciones que se adaptan al estilo de cada jugador, y la iluminación también tiene su propia lógica: la lámpara principal se recarga manualmente, mientras que hay un visor que se puede alternar entre visión nocturna y modo normal, con ese grano visual tan característico que ya es marca registrada de la saga.
Lo que más me impresionó de la sesión de juego es el trabajo de sonido. El respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras que genera la linterna van sumando tensión durante toda la experiencia. A eso se le suman anomalías y zonas de radiación que provocan alucinaciones y distorsionan los pasillos, más la presencia de criaturas mutantes que reaccionan directamente a la luz y al movimiento. Es decir, nada de sustos fáciles: el terror es ambiental y va creciendo de a poco.
La cita que abre la nota
“Cuando un mundo se termina, lo único que queda es respirar. Y en Metro 2039, hasta eso tiene un costo.”Proverbio de la metro, dicho entre sobrevivientes
La prueba técnica se mostró en 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real, aunque todavía no se dieron a conocer los requisitos definitivos para PC. Por lo que se vio, el juego se siente más sólido y más que sus entregas anteriores, y eso ya es mucho decir. Si sos de los que crecieron con Metro 2033 y Last Light, te recomiendo reservar un rato largo para febrero de 2027, con la máscara lista y los filtros cargados: el subterráneo espera, y esta vez no tiene cara conocida.
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