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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Gundam: Rogue Orbit calienta motores para marzo del 27 y promete combate mecha con los pies en la cabina

Bandai Namco confirmó la fecha del 5 de marzo de 2027 para PS5, Xbox Series X/S y PC. Probamos el juego y te contamos por qué la gestión de temperatura, la amputación de extremidades y las Unidades AP lo separan de cualquier otro Gundam reciente.

NB
Nicolás BahamondeCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Gundam: Rogue Orbit calienta motores para marzo del 27 y promete combate mecha con los pies en la cabina

Lo dijo una vez el Indio Solari, en alguna de esas canciones que todavía suenan en la memoria de los argentinos que crecieron mirando el cielo: «el futuro llegó hace rato». Y cuando uno se sienta frente a una pantalla y ve cómo un robot de dieciocho metros se despliega por un puente, la cabina se cierra y los monitores internos se prenden uno a uno para mostrar el espacio abierto, la sensación es exactamente esa: que el futuro, definitivamente, ya está entre nosotros. Gundam: Rogue Orbit, el nuevo título de Bandai Namco, confirmó su fecha de lanzamiento para el 5 de marzo de 2027, con salida simultánea en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y una sesión de prueba nos permitió comprobar que debajo del fan service hay un sistema de combate serio, pensado para tentar tanto al fan de la saga como al que nunca se subió a un Mobile Suit.

Helix, el piloto y los Apocalypse

La historia nos pone del lado de RE-X, un piloto que termina subiendo a la cabina del Gundam Helix para hacer frente a los Apocalypse, una amenaza alienígena que tiene tomadas estaciones y puertos espaciales. Lo interesante es el envoltorio: antes de cada misión vemos al personaje acceder al traje por una pasarela, sentarse, cerrarse la escotilla y recién entonces prenderse los monitores que muestran el entorno completo. Es un detalle pequeño, pero a mí me devolvió esa cosa casi litúrgica que tenían los animes ochentosos cuando el piloto se convertía en la máquina. Acá no es cartón pintado: es tridimensional y, sobre todo, en tiempo real.

Over-Rise: cuando el medidor se vuelve estrategia

El sistema de temperatura es, sin vueltas, el corazón del juego. Cada propulsión, cada esquiva y cada ataque especial genera calor, y si te pasás de rosca el traje queda vulnerable, expuesto, a merced del enemigo. Encima hay un medidor de aturdimiento, el Stagger, que al llenarse inmoviliza al rival y te abre una ventana dorada para encadenar golpes pesados. Pero el truco más fino está en el modo especial Over-Rise, que por unos segundos críticos congela el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades: es el instante donde decidís si te jugás todo al ataque o te quedás a salvo enfriando.

  • Assault Sword: velocidad pura y combos cortos, ideal para los que quieran ir al choque.
  • Whip Sword: alterna entre espada y látigo, con ataques de área y control aéreo.
  • Sword Lance: distancia media y juego defensivo, con ataques cargados que generan orbes de energía explosiva.

Y si la espada no alcanza, están las Unidades AP, que son el verdadero laboratorio táctico del título. Hay un escudo desplegable que sirve para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostigan al enemigo con láseres y remates combinados que aprovechan el estado de aturdimiento para liquidar a los jefes con una piña final memorable. Probamos todo esto contra enemigos colosales y la sensación que queda es la de estar al mando de algo realmente grande, no la de apretar botones al boleo.

La sesión de prueba confirmó dos cosas que me parecen centrales. Primero, que la destrucción localizada de partes funciona como un sistema, no como un adorno: amputar las alas o los brazos de un jefe elimina directamente los patrones de ataque asociados a esas extremidades, lo que convierte cada pelea en un problema de ingeniería más que de reflejos. Segundo, que la profundidad del sistema de personalización táctica invita a experimentar con combinaciones de Unidades AP y estilos de espada hasta dar con una build que se amolde a cada situación. Si te copa la franquicia Gundam y querés un combate mecha en tres dimensiones que tome en serio al jugador, agendá el 5 de marzo de 2027. Todavía no se anunció precio oficial en la región, así que conviene estar atentos a los canales de Bandai Namco en Argentina para no perderse preventas ni ediciones coleccionistas: a esta altura, con un título así, la diferencia entre comprarlo el día uno y dos semanas después puede ser un buen dolor de cabeza.

NB
Nicolás BahamondeCultura y espectáculos

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