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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Final Fantasy VII Revelation se mostró en acción con las cartas fuertes de Cid y Vincent: qué se sintió en la demo

Probé durante media hora la misma demostración que Square Enix llevó al Tokyo Game Show y te cuento cómo pelean los dos personajes, cómo funciona el sistema de trabajos FITS y qué obstáculos se esconden en el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino.

NB
Nicolás BahamondeCultura y espectáculos · · lectura 5 min
Final Fantasy VII Revelation se mostró en acción con las cartas fuertes de Cid y Vincent: qué se sintió en la demo

Lo dijo alguna vez uno de los creativos de Square Enix y a mí me quedó resonando mientras jugaba: "queremos que cada personaje se sienta distinto en la mano". Después de treinta minutos con la demo privada de Final Fantasy VII Revelation, lo que llega en noviembre tiene esa promesa bien cumplida. La sesión fue la misma que la compañía mostró en el Tokyo Game Show 2026, así que lo que te cuento acá es lo que van a poder probar en sus casas cuando el juego cierre la trilogía que reversionó el original de mil novecientos noventa y siete.

Those Who Fight Further

Antes que la pantalla de combate, conviene detenerse en los dos escenarios donde se desarrolla la prueba. El Crater del Norte, donde termina el título clásico, aparece como un anillo de roca y cristalizaciones de Mako con reflejos verdosos que cambian según la cámara. Un paso más allá, el Whirlwind Maze Labyrinth, esa estructura suspendida de bocetos viejos que acá se reinterpreta con ráfagas y corrientes de energía que empujan al personaje, alteran el desplazamiento y obligan a calcular cada salto. La iluminación es dinámica, hay partículas de viento y, sobre todo, una sensación de lugar inestable que se nota al correr por los pasillos. Primero el lugar, después la pelea.

Those Who Fight Further

La sorpresa fuerte se llama Vincent Valentine. En su forma humana dispara con la pistola Quicksilver desde lejos, y el truco está en apretar triángulo en distintos momentos de la animación: si lo hacés al final de la secuencia, los disparos barren a varios enemigos en abanico; si lo hacés antes, concentrás el fuego en un solo blanco. Es una mecánica de timing que pide leer la barra de la habilidad y no apurar el botón. Pero lo que más me llamó la atención es la otra opción: durante el combate se puede activar la transformación a Galian Beast, una bestia que ya no queda atada al Limit Break como en el juego del noventa y siete. En ese estado Vincent pasa al cuerpo a cuerpo, con zarpazos y mucha más movilidad, ideal para cerrar distancia cuando el equipo quedó rodeado. La contra es clara: sostener la forma de bestia reduce de a poco la salud máxima, así que el costo de quedarse en Galian es real y te obliga a alternar. Forma humana para disparar y castear, forma bestia para destruir y abrir barra de aturdimiento, y de nuevo a la anterior antes de que la salud máxima se vaya al piso. Manejar ese péndulo es, para mí, lo más adictivo de la demo.

Mark Lance

Del otro lado de la pantalla aparece Cid Highwind, que en esta versión se siente mucho más táctico de lo que uno esperaba. Su arma es una lanza que combina ataques de distancia media con movimientos aéreos, y la pieza central es una habilidad que se llama Mark Lance: te permite repartir hasta cinco marcas entre distintos enemigos. Después entra Dragoon Jump, que aprovecha cada marca para hacer una caída con daño de área y, encima, sube la barra de aturdimiento del rival. Entre marca y marca, las secuencias de golpes dejan acercarte al enemigo y elevarlo en el aire, así que la ventana para completar combos está siempre ahí. La sensación al jugarlo es la de un Cid más serio, menos bufón y más dragón, algo que el remaster original había insinuado pero nunca terminó de explotar.

FITS

A todo esto se le suma FITS, un sistema de trabajos que suma una capa estratégica a la composición del equipo. Las clases que aparecen en la demo son Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. La que más me gustó probar fue la del Invocador: puede desplegar un Egi, que es una versión espiritual de una invocación clásica como Ifrit, y el bicho pelea a tu lado de manera autónoma, atacando a quien tenga cerca y cubriéndote mientras vos elegís otro objetivo. El Mago Negro, en tanto, reúne energía elemental con el paso de los turnos para después lanzar magia ofensiva sin que lo interrumpan. Sirve un poco de tanque para los momentos de calma y un poco de artillería cuando la barra está llena. La idea es que cada trabajo complemente al personaje principal sin pisarlo, y la lectura que me dejó la prueba es que se puede armar un equipo combinando dos de estas clases para y sostener mejor la presión en peleas largas.

Under the Rotting Pizza

Si tengo que ser honesto, salí de la prueba con una sensación rara: la de estar frente a un Final Fantasy que respeta la historia que ya conozco, pero que se anima a romperle la jugabilidad clásica. La dupla Cid y Vincent funciona, las transformaciones tienen un costo real y el sistema FITS le da aire fresco a los combates sin volverlos un caos de menús. La cita que me llevo es la de un combatiente de Final Fantasy VII Revelation: "cada quien pelea como puede, pero algunos eligen cómo dejar de ser quienes eran". En el Cráter del Norte, a media tarde y con auriculares, esa frase toma otra densidad. Te recomiendo reservar la franja del sábado a la noche, con una playstation y un café al lado, y dedicarle por lo menos una hora y media a probar Cid en Mark Lance. Final Fantasy VII Revelation llega el veintidós de mayo de dos mil veintiséis y se puede reservar desde el portal oficial; la edición estándar arranca en sesenta y nueve dólares, mientras que la Deluxe, con un llavero de Midgar y la banda sonora en vinilo, sube a ciento nueve. Si andás por Palermo, el Café La Paz de Honduras y Fitz Roy siempre abre después de las siete.

NB
Nicolás BahamondeCultura y espectáculos

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