El rol polaco que hizo polvo: Blood of Dawnwalker pasó el millón de copias y ya piensa en secuela
El estudio Rebel Wolves, fundado por exintegrantes de CD Projekt RED, atraviesa su mejor momento tras el debut del 3 de septiembre. Vienen free updates, entre ellos el New Game Plus, y ya se cocina la próxima entrega. Acá te contamos todo lo que se sabe hasta ahora.
Lo dijo una vez Charly García, casi como al pasar, que el primer disco es siempre el más difícil porque uno todavía está intentando verse la cara. Algo de eso parece haber entendido el equipo de Rebel Wolves, que acaba de cruzar la línea del millón de copias vendidas con The Blood of Dawnwalker, su ópera prima como estudio independiente, y ya está pensando en cómo sostener el envión. La cifra no es menor si se tiene en cuenta que el juego salió hace apenas unas semanas, el 3 de septiembre de 2026, y que detrás hay un equipo polaco relativamente chico de 160 personas que se jugó 40 millones de dólares en el intento.
New Game Plus y otras cosas que vienen
La propia compañía confirmó que el título va a recibir actualizaciones gratuitas a lo largo de los próximos meses, y la más esperada por los fans es el modo New Game Plus, esa vuelta de tuerca que permite empezar la aventura de cero conservando equipo, leveleo y, a veces, alguna que otra decisión importante del primer playthrough. Más allá de eso, los estudios no especificaron demasiado el calendario, pero el mensaje oficial fue claro: hay contenido en camino y, además, ya se trabaja en secuelas de la franquicia. Es decir, esto no fue un one shot.
En Steam, el RPG alcanzó un pico de 78.188 usuarios conectados en simultáneo, una marca muy respectable para un lanzamiento que tiene además a Bandai Namco como distribuidor en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Son dos indicadores distintos: el millón habla de copias efectivamente vendidas en todas las plataformas, mientras que el pico de Steam refleja únicamente la concurrencia en la tienda de Valve durante la semana de estreno. Pero los dos juntos pintan un cuadro muy auspicioso para un estudio debutante.
La gente que está detrás
Rebel Wolves no nació de la nada. Lo fundó un grupo de profesionales que venían de CD Projekt RED, la casa matriz de The Witcher y Cyberpunk, y la dirección creativa quedó en manos de Konrad Tomaszkiewicz, el mismo que había dirigido The Witcher 3: Wild Hunt. Es decir, hablamos de gente que sabe lo que es levantar un RPG grande sin que se les caiga la estructura. La inversión inicial, motorizada por los propios fundadores, se completó más tarde con el ingreso de NetEase como socio estratégico, mediante la compra de un 26 por ciento de la compañía. Ese dinero, básicamente, fue el combustible que permitió llegar a la línea de largada.
- Estudio: Rebel Wolves (Polonia), debut absoluto como desarrolladora.
- Director: Konrad Tomaszkiewicz, ex director de The Witcher 3.
- Lanzamiento: 3 de septiembre de 2026.
- Plataformas: PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
- Distribuidora: Bandai Namco.
- Ventas: más de 1.000.000 de copias.
- Pico en Steam: 78.188 jugadores simultáneos.
- Presupuesto: 40 millones de dólares.
- Inversor: NetEase, con el 26 por ciento del paquete accionario.
- Equipo: 160 desarrolladores (en 2024 eran 90).
- Próximos pasos: actualizaciones gratuitas (incluido New Game Plus) y secuelas en desarrollo.
Tomaszkiewicz dijo también que la idea es mantener la plantilla actual tal como está, para preservar esa cercanía en la dinámica de trabajo que distingue a los equipos relativamente chicos de las megacorporaciones del gaming. Es un detalle que a mí, personalmente, me dice mucho: cuando un estudio crece demasiado rápido suele perder la conversación horizontal entre áreas, y eso se nota después en cómo se cierra un guion o se pule un sistema de combate. Cuidar los lazos internos parece ser, acá, una decisión consciente.
Entonces, ¿vale la pena entrarle ahora?
Te lo recomiendo sin dudar, sobre todo si te gustan los RPG de mundo abierto con estética oscura y narrativa madura, en la línea de lo que hacían los Witcher viejos. Lo podés jugar en PC, PlayStation 5 o Xbox Series X/S, y el precio de lanzamiento es de 59,99 dólares en la edición estándar, con una edición deluxe que incluye cosmética adicional y la banda sonora digital por unos 79,99 dólares. No tengo horario más específico para darte porque es un juego de pantalla, no un show en una sala: te sentás frente al monitor a la hora que quieras y te quedás hasta que el cuerpo aguante. Y si todavía no lo compraste, este es un buen momento: ya sabés que viene contenido nuevo, que hay una comunidad grande del otro lado y que la franquicia, lejos de terminar, recién empieza.
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