DMZ llega a Modern Warfare 4 con Hajin como escenario y la promesa de que cada misión sea una historia distinta
Activision e Infinity Ward mostraron cómo funcionará el modo de extracción que debutará el 23 de octubre de 2026, con base propia, mapa coreano y una lógica de riesgo y recompensa que pone el foco en salir con vida.
Lo dijo una vez Gustavo Cerati, en una de esas frases que parecen hablar de música y terminan hablándote de la vida: "Hay que salir a la calle a buscar lo que uno necesita". La frase, que es de hace décadas, vuelve a tener sentido en clave gamer cuando uno se sienta frente al nuevo Call of Duty: Modern Warfare 4 y entiende de qué se trata la modalidad DMZ, la gran apuesta de extracción que Activision e Infinity Ward acaban de presentar en detalle. Porque en DMZ no se trata de entrar y arrasar con todo, como en los modos tradicionales, sino de entrar, moverse con cuidado, cumplir objetivos, juntar lo que se pueda y, sobre todo, salir con vida. El lanzamiento está previsto para el 23 de octubre de 2026 y ya genera una expectativa enorme entre los fans de la saga.
Antes de meterse de lleno en la acción, conviene detenerse en el lugar. Y el lugar, en este caso, se llama Hajin: un mapa enorme que se extiende a lo largo y a lo ancho de la península coreana y que reúne más de sesenta puntos de interés repartidos entre el norte y el sur. Hay una prisión, una base aérea, un centro nuclear con riesgo radiológico incluido y un montón de zonas intermedias que prometen sorpresas. Para moverse habrá de todo: vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos e incluso trenes, lo que transforma cada partida en una experiencia de exploración constante. La amenaza, además, será dinámica: según el nivel de dificultad que el jugador elija o le toque, aparecerán desde tropas de infantería ligera hasta escuadrones de caza con armamento pesado.
FOB: la base donde se decide todo antes de salir
Toda incursión en DMZ arranca y termina en la Base de Operaciones Avanzada, más conocida como FOB. Es el centro de mando del jugador y el sitio donde se administra a los operadores, se prepara el equipamiento y se decide qué se va a buscar al campo. Al regresar de una misión con vida y con el botín a cuestas, el jugador podrá ir desarrollando esa base y desbloqueando nuevas funciones: desde fabricación de objetos hasta gestión avanzada de armas y la posibilidad de contratar jefes.
- Almacén, armamento, órdenes de DMZ, kits de supervivencia y galería de tiro con blancos a más de 100 metros, disponibles desde el primer momento.
- Gestión de operadores con rasgos mejorables para personalizar el estilo de juego.
- Impresora 3D, vendedor con inventario que rota a diario y Armero (que cobra en Dinero DMZ o Manuales de Armas), funciones que se desbloquean a medida que se progresa.
Dentro de Hajin: enemigos humanos, enemigos IA y botín con dueño
Una vez desplegado, el jugador se va a encontrar con un mundo donde las amenazas son múltiples. Por un lado, otros jugadores que buscan lo mismo que vos. Por el otro, enemigos controlados por inteligencia artificial que custodian llaves ocultas, accesos subterráneos y, lo más jugoso, a los jefes itinerantes: nombres como Colossus y Deathstalker ya quedaron resonando entre los fans y prometen ser los platos fuertes de cada incursión. Derrotarlos será la llave para conseguir materiales de fabricación y botín de alto valor, aunque la recompensa siempre irá atada al riesgo. Al finalizar cada despliegue, el sistema entregará un Reporte de Acción que evaluará el desempeño y contribuirá al progreso general, que va del nivel 1 al 70 con una progresión totalmente independiente de la campaña principal.
Cuándo se juega y dónde se compra
El juego estará disponible en PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de las consolas PS5 y Xbox Series X/S. Quienes quieran meterse de cabeza pueden comprar por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda, que incluyen acceso anticipado a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del lanzamiento general. Es, en definitiva, una propuesta que recupera el espíritu de los modos de extracción que tanto han crecido en los últimos años, pero con la producción descomunal que la saga Call of Duty acostumbra. ¿Mi recomendación? Reserven un rato largo, preparen el equipo en la FOB con calma, y ánchense a entrar a Hajin con estrategia: porque en DMZ, como en la calle que cantaba Cerati, no alcanza con buscar: hay que saber volver.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Santa Cruz Informa