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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Card Shop Simulator cruzó la meta: llegó la versión 1.0 con duelos de cartas propios

El simulador de tienda de coleccionables que nació como proyecto solitario de un desarrollador malasio salió del acceso anticipado y, como pedía la comunidad, ahora permite armar mazos y jugar al Tetramon TCG. Disponible en PC y consolas desde el 15 de septiembre, llega con cuatro millones de jugadores y 3,5 millones de copias vendidas en el haber.

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Nicolás BahamondeCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Card Shop Simulator cruzó la meta: llegó la versión 1.0 con duelos de cartas propios

“Abrí un sobre, conseguí la holográfica, ahora sentate y jugá”. Si hay una frase que sintetiza lo que acaba de pasar con TCG: Card Shop Simulator, es esa. El simulador de gestión de una tienda de cartas coleccionables dejó de ser una propuesta únicamente administrativa para convertirse, con su flamante versión 1.0, en un juego que también se disfruta del otro lado del mostrador. Yo, que vengo siguiendo este tipo de propuestas desde la época en que administrábamos una juguetería virtual en el navegador, celebro que la escucha al público haya ganado la pulseada.

Abrir sobres, fijar precios y, ahora, armar el mazo

La idea central sigue siendo la misma de siempre: el jugador se pone en la piel de un comerciante que abre sobres en busca de ejemplares raros, ajusta los precios según las modas del mercado, amplía el local y organiza torneos contra personajes manejados por la propia inteligencia artificial. Pero a ese combo de tareas se le suma, a partir de la actualización, la posibilidad de construir mazos y disputar partidas de Tetramon TCG, el juego de cartas interno que la comunidad venía reclamando casi desde el primer día de acceso anticipado. Es decir: las cartas que uno conseguía con esfuerzo comercial ahora también sirven para sentarse a competir.

Lanzamiento multiplataforma y Game Pass de entrada

La edición completa, que marca el fin del acceso anticipado en Steam, está disponible desde el 15 de septiembre en PC mediante Steam, en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Como si fuera poco, el desembarco incluye presencia en Xbox Game Pass desde el día uno, lo que amplía de manera notable la base de potenciales jugadores. Para quienes quieran probarlo sin compromiso, es una buena puerta de entrada.

Un desarrollador solo y un arranque que superó cualquier cálculo

Detrás del proyecto está Ding Shen Sia, un desarrollador malasio que arrancó a armarlo en soledad en 2023, después de años de trabajar en juegos para celulares y de cruzarse de bruces con el agotamiento profesional. Su propio relato, que se fue conociendo a través de entrevistas y del canal oficial del juego, cuenta que la expectativa más razonable que se había puesto era vender unas 100.000 unidades en el primer año. Le alcanzó con tres días para llegar a esa cifra. Hoy, con la 1.0 en la calle, el simulador acumula más de cuatro millones de jugadores, 3,5 millones de copias vendidas y un porcentaje de reseñas positivas que roza el 95 por ciento en Steam. Son números que, aun siendo modestos al lado de los gigantes del género, dan cuenta de una comunidad muy activa y muy fiel.

Qué se viene después del 1.0

O.P. Neon Games confirmó que la versión 1.0 no es un punto final, sino una nueva línea de largada. La hoja de ruta incluye actualizaciones periódicas, correcciones de errores y nuevos contenidos para la tienda. Es un detalle que vale la pena subrayar: muchos proyectos independientes que salen del acceso anticipado suelen espaciar demasiado sus parches, y acá el compromiso explícito es seguir acompañando al juego después del lanzamiento.

  • Disponible desde el 15 de septiembre en PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
  • Incluido en Xbox Game Pass desde el día del lanzamiento.
  • Más de cuatro millones de jugadores y 3,5 millones de copias vendidas en todo el mundo.
  • Reseñas positivas que superan el 95% en Steam.
  • Desarrollado en solitario por Ding Shen Sia desde 2023, con actualizaciones periódicas confirmadas tras el 1.0.

Si te copa el cruce entre gestión y coleccionables, este es uno de esos títulos que conviene tener instalados en la consola o anotados en la lista de pendientes de Game Pass. Reservá una tarde, abrí la tienda, fijá bien los precios y, cuando consigas esa carta que te cambia la cara, armá el mazo y probá suerte en un torneo. Te aviso: las horas vuelan.

“La expectativa más razonable que me había puesto era vender unas 100.000 unidades en el primer año; me alcanzó con tres días.”Ding Shen Sia, desarrollador de TCG: Card Shop Simulator
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Nicolás BahamondeCultura y espectáculos

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