Assassin's Creed Destiny: el juego que Ubisoft enterró en la antigua China y que ahora revive en imágenes filtradas
Portafolios de desarrolladores expusieron material inédito de un título cancelado que la empresa francesa desarrollaba junto a Tencent. Estaba ambientado en el colapso de la dinastía Qin y proponía un mundo abierto con paraguas como arma.
Como dijo alguna vez el Indio Solari cuando le mostraron un disco pirateado antes de tiempo, "lo que se filtra, ya no se guarda": la frase me vino a la cabeza al enterarme de que Assassin's Creed Destiny, un juego que Ubisoft nunca terminó de anunciar formalmente, terminó asomando al mundo por la puerta de atrás, a través de los portafolios online de varios desarrolladores que trabajaron en el proyecto. Ahí están, a la vista de cualquiera, las capturas, los videos de prototipo y los detalles de diseño que muestran cómo era aquel título de mundo abierto para PC y consolas que la firma francesa cocinaba en sociedad con el gigante chino Tencent y que, por motivos que todavía nadie explicó oficialmente, quedó congelado antes de pisar las góndolas de las tiendas.
La caída de los Qin, contada desde un Assassin's Creed
Imaginensé la escena: año 206 antes de Cristo, la dinastía Qin hecha pedazos por una guerra civil que desangró al país y le terminó abriendo la puerta a los Han. En ese contexto de polvareda política, espada en mano y traiciones a la orden del día, se iba a mover la historia de Destiny, que tenía como hilo conductor el ascenso al poder de Liu Bang, el fundador de la dinastía Han, una figura histórica riquísima para cualquier guionista que quiera tirar del hilo épico. Ubisoft buscó diferenciarse de Assassin's Creed Jade, el spin-off para celulares que también recorre la antigua China pero en formato portátil: acá se hablaba de una experiencia de gran escala, de mundo abierto, con esa sensación de libertad que la saga viene perfeccionando desde los tiempos de Black Flag, pero reubicada en templos, murallas y campos de arroz.
“Las filtraciones muestran a una asesina en medio de un asedio atribuido al caudillo Xiang Yu, con una pelea de jefes potencial contra ese mismo personaje, y una mecánica insólita: un paraguas giratorio convertido en herramienta de combate.”Según el material filtrado por los portafolios de los desarrolladores
Yin, yang y un paraguas con muy mala actitud
Lo que más me llamó la atención, y acá me dejo llevar por el corazón gamer que llevo adentro desde los once años, es lo del paraguas. Un arma blanca giratoria, sí, un paraguas que se abre y se cierra como un abanico mientras te rebana a los guardias enemigos. Es una locura conceptual que, al menos en las imágenes de prueba sin texturas definitivas, parece funcionar de manera fluida. Al final, el viejo dicho de "sacar el paraguas antes de que llueva" se resignifica con un sable en la mano. Al margen de eso, el material revela que el juego pensaba permitir elegir entre protagonista masculino y femenino, o alternar entre ambos de manera similar a lo que se vio en Assassin's Creed Shadows, algo que ya forma parte del nuevo ADN de la franquicia y que le habría dado más re-jugabilidad. La identidad visual, en tanto, apostaba fuerte a lo estético: símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china vieja ocupando los menús, un rasgo de distinción que le iba a dar una cara propia dentro de un sello que viene reeditando mecánicas desde Origins.
Un fantasma más en el placard de Ubisoft
Lo de Destiny no es un hecho aislado, ni mucho menos: viene a sumarse a una lista de movimientos internos que la franquicia viene sufriendo y padeciendo en los últimos tiempos. Assassin's Creed Jade, el título mobile pensado para esa misma región histórica, acumuló retrasos larguísimos que empezaron a hacer ruido entre los fans, y Assassin's Creed Hexe, otro proyecto que estaba en carpeta, también pasó por cambios de equipo creativo que dejaron en el aire la fecha de salida y hasta el tono final. Parece que la marca, una de las más rendidoras de la industria, está atravesando una etapa de redefinición puertas adentro, y Destiny terminó siendo una de las víctimas de ese proceso de ajuste.
¿Y ahora? Chau, hasta nunca, Assassin's Creed Destiny
Por ahora, lo único que queda de Assassin's Creed Destiny son estas imágenes filtradas y la melancolía del "qué hubiera sido". No hay fecha de rescate, no hay anuncio de reflotamiento, no hay vuelta atrás para un proyecto que ya está oficialmente enterrado. Los portafolios de los desarrolladores hacen las veces de álbum de recortes de una idea que nunca se materializó. Yo, la verdad, me quedo con la pregunta dando vueltas: la antigua China daba, y de sobra, para un juego de mundo abierto dentro de la saga. La pregunta es si a Ubisoft todavía le dan ganas de jugársela por ese escenario en forma completa o si lo de Destiny fue, justamente, la señal de que por un buen rato no. ¿Tú qué pensás, lo bancás como concepto o creés que la saga ya pasó por la dinastía Qin y no necesita volver? Quedo leyendo, como siempre, antes de despedirme recomendando pasar por los portafolios originales para ver el material con sus propios ojos, es gratis y está al alcance de un click, sin horarios ni entradas, aunque, eso sí, con el precio invisible de quedarse enganchado media tarde imaginando cómo habría sido jugarlo.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Santa Cruz Informa